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| 以下是台湾站nfspc的一篇《极品飞车11:专业街道赛》的采访:
1.有关于游戏模式的问题
在nfsps中,所有的比赛都是以’竞赛日’为单位,一个竞赛日裡面包含了许多的竞赛项目,最快单圈赛、场地赛道赛、双人甩尾赛、直线加速赛(又分成1/2哩 1/4哩 翘轮角力赛)、区段争夺赛,一共五种,赢得一场比赛就会得到积分,总积分最高的人,则为此竞赛日的冠军,而生涯模式则是由许多竞赛日组成的,而每个竞赛日都有所谓的’关主’也就是boss,要赢过他以后才可以继续生涯喔!(由于NFSPS都是在封闭的赛道中进行,所以就不用怕烦人的街车跟警察噜)
2.有关时车辆调校 物理性的问题
这次的nfsps走的是拟真型的赛车风格,开起来的感觉,有点像是极限竞速2,或是PGR4,这类的赛车游戏,玩家们需要细心的控制油门,煞车,转向,以免防止车辆冲出跑道,不过NFSPS有着非常贴心的设计,玩家可以依照自己的技术来选择拟真的程度,他分成了3个等级,’休閒’、’车手’与’霸主’,’休閒’等级,在要转弯之前,电脑会有煞车辅助,以免玩家忘了煞车...,’霸主’则是没有任何的煞车辅助,另外像是ABS及TCS玩家也可以选择开或是关。
至于车辆损坏,这次做得非常的真实,就连轻微的擦撞也是会有影响的喔,当然如果车辆毁损的太严重,那就只能退出比赛噜!
至于改装方面,Autosculpt的功能比起NFSC更加强大了,在调整的时候也加入了’风洞’的概念,至于调校方面, 类似UG2一样,可以对某个零件做比较细部的调整,并且有’马力测试机’让玩家测试车辆!另外,玩家也可以将自己的车辆调校,上传到EA的伺服器,与其他玩家分享喔!
不过可惜的是依然缺少了车内视角,以及重播模式,照片模式则是保留的!至于NFSPS中收录了哪些车辆,就请大家拭目以待巴!!
3.甩尾赛
在NFSC中,甩尾赛的物理性与一般比赛时大大的不同,在NFSPS中甩尾赛的物理似乎还是与一般比赛时不同,不过差异并不明显,甩起来是一种全新的感觉,这就要请大家自己体验噜!
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